Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好。……如果有了第一,至少内容不会那么空洞了……而在第二之前要好好优化下第一的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材

宇宙女英雄(Cosmic Star Heroine)

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《宇宙女英雄》是一款复古风格的回合的 RPG 游戏,游戏的背景设定在一个另类的科幻世界中。……游戏的制作受到了 16 位经典游戏的启发,提供给玩家快节奏的、线性的游戏体验

游戏历史上的今天:《逆转裁判 4》(北美)

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2008:《逆转裁判 4》《逆转裁判》的名字,我想但凡是个喜欢推理游戏的玩家就一听说过。……至于最终的穿越古今的梅森系统,基本上可以说是科幻故事了(逆转本来就是科幻设定,不信看看真人剧场版!)……Nintendo Power Issue 126 November 1999 p.66《逆转裁判 4》报道:《掌

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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迷你超任与迷你红白一样,美版和日版在内置游戏中有一些区别。另外外观方面美版与日版也有差别。……日版的SFCmini包装及实。手柄为经典的四色按钮。……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态文件,右键——>创建怪物动画状态///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量的影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……新开连载(发布第一)和完结创作,都有一总控系数加成

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

或一直注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头,可以在一范围内来回跑动而不会频繁转动摄像机设计思路……:摄像永远注视敌我双方连线中点(待优化部分);摄像按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像视角的前方……,同时保证了有一的容忍角度θ

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向,既然如此,得到一套永远正对摄像

版本:Early Access


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